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使用canvas繪製器,我使用繪製線性漸變的函數。我希望這個也可以和webgl渲染器一起工作,但它會影響透明度。代碼如下,here is a link to a fiddle這說明了我的意思。Three.Js在webgl中繪製線性漸變紋理
function generateTexture() {
var size = 512;
// create canvas
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = size;
canvas.height = size;
// get context
var context = canvas.getContext('2d');
// draw gradient
context.rect(0, 0, size, size);
var gradient = context.createLinearGradient(0, 0, size, size);
gradient.addColorStop(0, '#99ddff'); // light blue
gradient.addColorStop(1, 'transparent');
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
return canvas;
}
衛生署!我知道在設置材質本身的不透明度設置時必須使用該屬性,但在使用具有透明度的紋理時不會考慮該屬性。感謝您爲我清除那個哈哈。有點失望,我沒有把2和2放在一起。 – g3k0