我正在開發Android的2D遊戲,我正在使用已在本書中告知的框架,該框架由Mario Zechner命名爲Beginning Android Games。因此,我的框架設計良好,並使用OpenGL 1.1它與libgdx類似。使用OpenGL ES繪製紋理
當我把我的紋理在我的2D表面相鄰,有一些空間大小爲1像素。但這個問題只發生在我的平板電腦上。在我的手機上沒有像這樣的問題。就像這樣的畫面:
可以採取什麼問題,我不能從一週修復它?
UPDATE:
batcher.beginBatch(Assets.ground);
konum =(int) (dunya.myMan.position.x/500);
for(int i=konum;i<8+konum;i++)
batcher.drawSprite(500*i, 61, 500, 122, Assets.groundRegion);
batcher.endBatch();
請顯示所有相關的矩陣設置。我沒有找到'batcher'的源代碼(可能是一個'AndroidGraphics'實例)。 –
這是我的框架:http://code.google.com/p/beginning-android-games/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fch09-jumper%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fandroidgames%2Fframework – droidmachine