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我一直在挖掘UE4的leapmotion插件,並試圖將leapmotion原始攝像頭圖像顯示在世界上立方體上的動態材質實例上。虛幻引擎4,Leap Motion和動態材質實例
我設法讓它顯示開始幀,但它不更新。
我所做的每次都是RawImageReceived事件結束我更新了我的材質實例的Texture2D參數。它適用於第1幀,但不會在隨後的RawImageReceived上正確更新。
以下是相關截圖:
也許有人已經玩弄了UE4/LeapMotion,已經做到了這一點。