4
我創建了一個Cylinder
,並旋轉它使其位於側面。這工作正常。在嘗試動畫時丟失Java3D中的旋轉
但是,我現在試圖向它添加一些動畫。我用PositionInterpolar
編碼動畫,它工作正常,並移動到右軸。
我的問題是,它似乎覆蓋我Transform3D
我用來旋轉擺在首位的氣缸,所以我的缸不是直立和移動端的方式。
任何想法?我需要以不同的方式旋轉對象嗎?
我創建了一個Cylinder
,並旋轉它使其位於側面。這工作正常。在嘗試動畫時丟失Java3D中的旋轉
但是,我現在試圖向它添加一些動畫。我用PositionInterpolar
編碼動畫,它工作正常,並移動到右軸。
我的問題是,它似乎覆蓋我Transform3D
我用來旋轉擺在首位的氣缸,所以我的缸不是直立和移動端的方式。
任何想法?我需要以不同的方式旋轉對象嗎?
也許這可能是一個簡單的實例,其中我記得Java3D的喜歡你使用的每次旋轉等不同的Transform3D對象....例如:
public class Static3DWorld extends JFrame {
private Transform3D rotate1 = new Transform3D();
private Transform3D rotate2 = new Transform3D();
....
private Transform3D rotateCube() {
rotate1.rotX(Math.PI/4.0d);
rotate2.rotY(Math.PI/4.0d);
rotate1.mul(rotate2);
return rotate1;
}
....
}
這是你如何做你的旋轉等...?你可以在這裏看到這個教程: http://www.java-tips.org/other-api-tips/java3d/introduction-to-java3d-api-5.html
如果這仍然是一個問題,你可以發佈一些關於_how_你正在做的轉換。重寫不應該發生。 Transform3d應該相乘。 – JCooper 2011-05-06 14:25:17