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創建一個FloatBuffer數組,每個FloatBuffer元素包含4個浮點值。這四個值表示從0.0f到1.0f的rgba值。在每個緩衝區的第四個元素中,可以設置alpha值,併爲數組的每個元素增量更改alpha值。然後創建一個引用此數組的元素以應用顏色屬性的方法。
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究竟你的意思是漸進的?只需改變顏色的alpha值,在每一幀中做一些類似colorA- = 0.05f; glColor4f(1,0,0,colorA); ,這是你想要的嗎? – SteveL 2012-03-06 13:17:08
我該怎麼做? – NullPointerException 2012-03-06 14:53:45
我的多邊形有紋理,不是有色多邊形 – NullPointerException 2012-03-06 15:40:04