0
我在Android上使用libpd(純數據)來製作可用作低預算助聽器的應用程序。我原創的「音頻引擎」設計有7個濾鏡,兩個耳機的音量都相同。我改變了設計有14個過濾器,現在右耳機的音量很低。Android - 手機資源使用率過高導致耳機音量不足?
在我的筆記本電腦上運行引擎在雙耳上產生相同的音量。我嘗試在它自己的線程上運行所有音頻處理,但我不確定是否正確執行了此操作。
所以要解決這個問題。
- 一隻耳朵體積不足,使用過多的資源可能產生副作用?
我的創建新線程的實現是否正確?
public class CircleOfFifths extends Activity { private static final String TAG = "GuitarTuner"; private PdUiDispatcher dispatcher; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initGui(); new Thread(new Runnable() { public void run(){ try { initPd(); loadPatch(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, e.toString()); finish(); } } }).start(); } private void initGui() { setContentView(R.layout.main); } private void initPd() throws IOException { // Configure the audio glue // int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate(); int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate(); int inpch = AudioParameters.suggestInputChannels(); int outch = AudioParameters.suggestOutputChannels(); PdAudio.initAudio(sampleRate, inpch, outch, 4, true); // Create and install the dispatcher dispatcher = new PdUiDispatcher(); // PdBase.setReceiver(dispatcher); } private void loadPatch() throws IOException { File dir = getFilesDir(); IoUtils.extractZipResource(getResources().openRawResource(R.raw.patch), dir, true); File patchFile = new File(dir, "microphone.pd"); PdBase.openPatch(patchFile.getAbsolutePath()); PdAudio.startAudio(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); PdAudio.startAudio(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); PdAudio.stopAudio(); } }