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我的問題很簡單。我們可以在SFML中製作一組精靈或圖像。例如:我們可以在SFML/C++中製作一個精靈數組嗎?
int myArray[] = {1, 2, 3};
考慮索引號一,二和三是三個不同的圖像。 我們該怎麼做?任何人都可以解釋一些代碼示例?
我的問題很簡單。我們可以在SFML中製作一組精靈或圖像。例如:我們可以在SFML/C++中製作一個精靈數組嗎?
int myArray[] = {1, 2, 3};
考慮索引號一,二和三是三個不同的圖像。 我們該怎麼做?任何人都可以解釋一些代碼示例?
嘗試
std::vector<sf::Sprite> myArray;
或
sf::Sprite myArray[3];
看看這個question的答案。其主要部分是:
// Create a texture
sf::Texture invaderTexture;
// Load image file into that texture
invaderTexture.loadFromFile("images/invaders.png");
// Create a vector of 10 sprites initialised with the texture above
std::vector<sf::Sprite> invaderSprites(10, sf::Sprite(invaderTexture));
的[?我們能否陣列或精靈的多維數組中SFML 2.1/C++]
可能重複(http://stackoverflow.com/questions/20932939/can-we-make-陣列或 - 多維陣列-的-精靈合SFML-2-1-c)的 – AlexxanderX