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我使用的是Cocos2D,或者更具體的說Cocos2D-x來製作平臺遊戲的射擊遊戲。我已經有了平臺遊戲的一部分,但我想讓我的角色拍攝。我見過很多ios遊戲中的角色能夠在任何他們想要的地方進行拍攝,我想知道他們是否爲此做了大量的精靈,因爲他們也可以在瞄準其他方面的同時獲得樂趣,或者他們可以彎曲他們的精靈。我怎樣才能達到這個效果?謝謝我可以在Cocos2D中彎曲精靈嗎?
我使用的是Cocos2D,或者更具體的說Cocos2D-x來製作平臺遊戲的射擊遊戲。我已經有了平臺遊戲的一部分,但我想讓我的角色拍攝。我見過很多ios遊戲中的角色能夠在任何他們想要的地方進行拍攝,我想知道他們是否爲此做了大量的精靈,因爲他們也可以在瞄準其他方面的同時獲得樂趣,或者他們可以彎曲他們的精靈。我怎樣才能達到這個效果?謝謝我可以在Cocos2D中彎曲精靈嗎?
This SO question處理旋轉。
我認爲從一個精靈組成一個射擊圖形是可行的,該精靈的特徵是身體和另一個精靈,它在關節頂部旋轉,由手臂和槍組成。它看起來不錯嗎?絕對有一些藝術技能需要讓聯合看起來很自然。一個alpha通道可能已經足夠了 - 或者有些人故意讓這些英雄穿着帶有球形關節的未來裝甲。