我要實現上,我對此有一點想法移動設備的GLSL着色器分析工具。 的GLSL着色器分析工具包的想法是運行在不同的移動設備這程序,然後,得到的藝術家一個簡單的印象哪個操作是最昂貴的:FShader,VShader,光柵化或帶的寬度。但我不知道如何測量VShader(VShader部分的想法是測量移動設備在給定着色器時可支持的最大頂點數)。GLSL着色器分析工具
總之,我尋找有關在移動設備上的OpenGL基準,幫助。
PS,我已經吸引了許多屏幕四邊與給定的着色器上實現FShader分析,減去吸引了許多屏幕四邊爲void FShader的性能。在測試過程中深度寫入和深度測試關閉。我只想了解一下成本的一般概念,並且不想涉及編譯器和硬件。
最佳
問問你的導師,如果分配不明確。這是你的實習,而不是我們的。 – 2016-09-23 14:58:48