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我有一個關於使用推/彈出棧繪製的多個對象的問題。類似於這個。OpenGl ES:Ray使用推/彈出矩陣繪製多個對象
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,z);
glRotate(r,1,0,0);
glTranslate(-x,-y,-z);
for (i=0 to 20) objects
glpushMatrix();
draw_object()
glpopMatrix();
end
每個對象都是一個單位圓與它自己的轉化。在這種情況下,射線拾取如何工作。我應該如何跟蹤物體的中心點來計算射線交點。我非常感謝任何幫助。