0
我想要視差滾動固定寬度和高度的Sprite背後的紋理。Sprite中的視差滾動LibGDX
的問題是我需要只是滾動紋理在給定的寬度和高度,而不是到屏幕的末端。我需要這種紋理的窗口視圖。
我可以覆蓋有黑色區域的屏幕的其餘部分,但必須有一個更好的解決方案,我想;-)
目前即時通訊這樣
sprite.setX(sprite.getX() + (OVERLAY_ANIMATION_SPEED * delta));
sprite2.setX(sprite2.getX() + (OVERLAY_ANIMATION_SPEED * delta));
,並重置精靈,其中x是大於屏幕寬度。但我有一個較小的區域內的滾動應該不會從屏幕開始到屏幕結束。
希望有人提示我如何實現這一點。
也許你可以創建紋理區域與你的紋理的一部分,並繪製它的方式。其他更有效的解決方案將會是模擬我猜。 – Veljko 2014-09-24 18:22:38