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我使用子畫面來顯示圖像的紋理,但子畫面寬度和高度是在3D世界單位,我需要不拉伸自動顯示所加載的圖像紋理調整子畫面。的Delphi - GLScene中 - 根據所述圖像
我知道如何加載紋理我只需要一種方法自動根據負載圖像調整精靈。使用
工具是德爾福/ GLScene中
我使用子畫面來顯示圖像的紋理,但子畫面寬度和高度是在3D世界單位,我需要不拉伸自動顯示所加載的圖像紋理調整子畫面。的Delphi - GLScene中 - 根據所述圖像
我知道如何加載紋理我只需要一種方法自動根據負載圖像調整精靈。使用
工具是德爾福/ GLScene中
使用TGLHUDSprite,它會直接顯示在屏幕單位位於2D。當你想要一個三維精靈時,你可以將它定位在屏幕單位,但是你必須爲它做數學運算(查看TGLHUDSprite的和冒名頂替的數學源代碼)。
不是我在找什麼! – Wel 2012-02-02 16:08:06
也許你可以澄清你在找什麼? – 2012-02-03 07:42:03
我只是想要精靈的寬度和高度最適合圖像紋理的當前大小換句話說,基於我應該設置精靈對象的大小? – Wel 2012-02-04 01:17:07