編輯:使用bmp atastie的建議後,我仍然有問題加載圖像:如何在OS X 10.5上使用SDL和Xcode加載圖像?
我使用SDL和OpenGL的Xcode,我試圖加載圖像用作紋理一個立方體。該圖像是一個256x256 RBG jpeg。該圖像與我的所有源代碼位於同一目錄中,並位於Xcode項目的Resources文件夾下。該文件texture.bmp
if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp"))
{
// ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());
命名我繼續運行,並取得主控臺錯誤:Couldn't open texture.bmp
的路徑是什麼,或在這些條件下文件加載正確的語法?
雖然libpng的是偉大的,所有的,我不認爲它會與JPEG文件加載幫助。那麼libjpeg會更有幫助)。 – 2009-06-02 02:43:45
看到我想SDL_LoadBMP會加載一個jpeg,因爲它在技術上是一個位圖。謝謝。 – 2009-06-02 02:49:51