我想通過python腳本在攪拌機中渲染和保存多個圖像。我知道如何通過Blender GUI渲染和保存圖像,但我想通過我的腳本完成,因爲我正在使用一組嵌套循環並需要保存多個圖像。我能夠渲染圖像,我猜想保存輸出成功的圖像。但我不知道它保存在哪裏,當我嘗試編輯文件路徑時,它會給我上下文錯誤的錯誤。通過Blender渲染和保存圖像python
18
A
回答
7
是這樣的:
import bpy
bpy.context.scene.render.filepath = 'pathToOutputImage'
bpy.context.scene.render.resolution_x = w #perhaps set resolution in code
bpy.context.scene.render.resolution_y = h
bpy.ops.render.render()
20
這裏就是我在Blender 2.63
所做的:
bpy.data.scenes['Scene'].render.filepath = '/home/user/Documents/image.jpg'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
我在做什麼是創建一個VR全景(一系列它周圍的物體拍攝)。和我一起算法結束:
- 創建或加載你要採取的
- 規模它的鏡頭,並執行一些不錯的照明對象;檢查燈光與渲染場景(使用F12鍵)
- 創建
Empty
節點並設置它的位置和旋轉,以身份(位置:0, 0, 0
,旋轉:0, 0, 0
) - 設置相機欣賞到起始位置(再次檢查它與渲染)
- 運行腳本!
您將在/home/user/VR
目錄內以您的物體周圍的step_count
拍攝結束。
cam = bpy.data.objects['Camera']
origin = bpy.data.objects['Empty']
step_count = 32
for step in range(0, step_count):
origin.rotation_euler[2] = radians(step * (360.0/step_count))
bpy.data.scenes["Scene"].render.filepath = '/home/user/VR/vr_shot_%d.jpg' % step
bpy.ops.render.render(write_still=True)
+0
想知道爲什麼'write_still = True'非常重要,以至於沒有保存圖像就沒有保存。 – 2016-11-17 05:26:34
+1
@SibbsGambling我認爲這是因爲Blender還有一個選項來呈現預覽圖像(很像當你按下F12時)。所以實際上將渲染保存爲靜止圖像是有些可選的。 – 2016-11-18 03:45:37
相關問題
- 1. Blender中的Python腳本:如何保存一系列渲染圖像?
- 2. 使用Blender和Python進行3D渲染
- 3. 通過JButtons渲染圖像
- 4. 通過node.js縮略圖圖像渲染
- 5. 通過KonvaJS渲染圖像尺寸
- 6. 使用Mayavi和Python渲染圖像
- 7. HTML圖像渲染通知
- 8. 通過AJAX渲染視圖
- 9. 什麼時候通過渲染渲染和何時通過視圖?
- 10. Hadoop和3d渲染圖像
- 11. 渲染圖像
- 12. 通過webView保存圖像..?
- 13. 通過URL MVC渲染緩存緩存?
- 14. 渲染通過AJAX
- 15. 如何將平鋪貼圖的渲染保存到圖像?
- 16. CSS:保持寬高比渲染圖像
- 17. Android-圖像渲染
- 18. wicked_pdf圖像渲染
- 19. 圖像不渲染
- 20. Python多線程圖像渲染
- 21. 在服務器上渲染Blender模型
- 22. 從Blender導出的網格在Python中渲染3D曲面
- 23. 將XNA渲染的圖像保存到磁盤
- 24. 通過引導模式渲染視圖
- 25. 迭代通過數組和渲染
- 26. 在圖像上渲染文本,以完整分辨率保存圖像?
- 27. 在Python和Javascript中渲染圖形
- 28. 反應:如何動態渲染圖像通過列表映射?
- 29. 通過模板渲染圖像時出現Django Unicode錯誤
- 30. 通過jquery渲染VML
沒有'write_still = True'作爲'render()'函數的參數blender在我的情況下沒有創建圖像。 – tobltobs 2015-11-18 21:06:07