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我想在屏幕上平均分配n數量的方形SKShapeNodes
以創建方形網格。我試圖尋找其他的例子,但我找不到我正在尋找的解決方案,因爲大多數解決方案只關注於水平分佈視圖。Swift/SpriteKit:將SKShapeNodes水平和垂直均勻分佈到網格中
我在for循環中創建方塊,但是我只能讓它們在x或y軸上移動,而不是兩者。下面的例子給我最好的結果,但作爲從代碼只有前兩個方塊是可見預期,第三個被創建關閉屏幕:
amountOfTiles
是CGFloat
組至4
tile
是SKShapeNode
func addTiles() {
let screenWidth = self.view?.frame.size.width
tileWidth = screenWidth!/(amountOfTiles/2)
tileHeight = tileWidth
tileX = 0
tileY = 0
tileRect = CGRect(x: tileX, y: tileY, width: tileWidth, height: tileHeight)
for _ in 0...Int(amountOfTiles) {
tile = SKShapeNode(rect: tileRect)
tile.position = CGPoint(x: tileX, y: tileY)
tile.fillColor = .red
addChild(tile)
tileX += tileWidth
tileY += tileHeight
}
}
我的猜測是,我不應該在同一時間更新平方的Y和X位置,但我不知道如何解決這個問題。