我這種方式加載我的動畫人物與一個巨大的質地:釋放所有紋理內存
後來,當我不再使用的文字,我使用釋放內存:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]removeSpriteFramesFromFile:@"MyFile.plist"];
還有:
[[CCTextureCache sharedTextureCache]removeTextureForKey:@"MyFile.png"];
只是可以肯定的。
我這樣做是因爲它使用的紋理消耗了大量內存,所以我確保將其處理掉,這樣我的應用程序不會崩潰。 上述代碼是否正確?
無論如何,這是實際的問題:我最終再次加載我的角色,並再次處置它。最終,在一對夫婦復活並殺死之後,該應用程序崩潰。日誌中沒有提到它,所以我可以懷疑它是由於記憶 - 這就是爲什麼我認爲我沒有正確處理紋理。
我確實需要創建和處理角色的紋理。我不能在遊戲中預裝它。
蠻力的方法並不是答案,但你確實指出了一些重要的東西:具有保留的CCAnimation對象的可能性。那麼,事實證明,我已經允許NSMutableArrays將精靈幀添加到它們,然後創建CCAnimations。我從來沒有發佈數組,所以他們一直在堆疊精靈幀內存。謝謝。 – Voldemort 2012-03-26 03:32:18