我有一個圓圈,它通過操作循環中的半徑來增大和縮小。 在成長和萎縮的同時,我在那個圓圈上畫了一個點。在同一個循環內,增加下一個點的角度。計算結束旋轉圓圈
的設置是這樣的:
let radius = 0;
let circleAngle = 0;
let radiusAngle = 0;
let speed = 0.02;
let radiusSpeed = 4;
let circleSpeed = 2;
而且在循環:
radius = Math.cos(radiusAngle) * 100;
// creating new point for line
let pointOnCircle = {
x: midX + Math.cos(circleAngle) * radius,
y: midY + Math.sin(circleAngle) * radius
};
circleAngle += speed * circleSpeed;
radiusAngle += speed * radiusSpeed;
這會產生某種花/模式來繪製。 未知旋轉後,繪圖線連接到它開始的位置,完美地關閉路徑。
現在我想知道在這條線回到它開始之前必須發生多少次旋轉。
工作示例可以在這裏找到: http://codepen.io/anon/pen/RGKOjP
控制檯登錄圓和線兩者的當前旋轉。
真的很酷的東西我得到的所有類型的精彩設計的像 [這裏](http://codepen.io/anon/pen/pEZzVB)只需調整圓速度和角速度即可。我們需要一些trigo。親謝謝@Novice回答這個 – Viney
。我想知道結尾,所以我可以關閉路徑/停止動畫並填寫例如 – Pimmol