我想計算從一個十字架到另一個十字架的旋轉。十字架中的線條之間的對應關係是已知的。旋轉計算算法
旋轉需要在180度內順時針或逆時針計算,目前我可以在90度內計算,但算法失敗的時候會有更大的變化。這個問題似乎是當匹配的軸承經過360度左右時,如A = 350和A'= 80。對十字線的每一行重複此操作會導致計算不正確的總旋轉。
目前的算法,如下工作比較兩條線間的旋轉,從兩個十字線是; crossB和crossA是每個十字的相應軸承。
if ((crossB < 360 && crossB >= 270)
&& (crossA >= 0 && crossA < 90))
{
angle = -((360) - crossB) - crossA;
}
else if ((crossA < 360 && crossA >= 270)
&& (crossB >= 0 && crossB < 90)
{
angle = crossB + (360 - crossA);
}
else
{
angle = crossB - crossA;
}
有關如何改進或更改算法的任何想法,以便它將允許任何數量的旋轉被確定?
如果你希望你的輸入在0到360之間,那麼使用模運算符(%)來確保它在這個範圍內:'int deg = val%360;' - 這將取得'val'中的一個值,並通過將'val'除以360來確保它在360以內,並將餘數分配給'deg'。 – 2011-03-05 16:59:15
由於其軸承始終在360度以內,但是由於上述算法檢查每條對應線之間的角度以計算平均值,所以軸承有一定的變化,不提供正確的旋轉。 – 2011-03-05 17:04:39