我處於一種困境之中,我敢肯定我不是第一個遇到這個問題的人。帶燈的多房間
我正試圖模擬與多個房間的辦公大樓。我希望玩家能夠打開/關閉每個房間的燈光。下面是我遇到的問題:
問題1:有前進的渲染,我不能使用的陰影,因此我的點光源穿過牆壁泄漏(即與房間燈滅不漆黑,因爲他們接收來自相鄰房間的光線)。
解決方案:首先,我被光解決這個映射我的場景兩次 - 燈光以燈光熄滅上一次一次。當玩家關掉燈光時,我將房間內的所有渲染器都切換爲全黑光照貼圖並關閉燈光。
問題2:上述解決方案是不壞,但我所有的動態對象仍然收到光穿過牆壁漏水。我想我可以使用lightprobes來解決這個問題。但是,我不確定如何更改單個探針的光照貼圖(即房間中的探針使用關閉的光照貼圖,室外的探針使用光照貼圖)。
如果我使用延遲光照與陰影一切工作不錯,但我的FPS在60〜滴〜20。
謝謝
謝謝!我目前的實施方案不能使用'單元格和門戶'技術,因爲房間不像文章中所述的'水密'(牆可以被打破)。我也提供了整個建築的RTS視圖,所以我認爲'單元和門戶'方法也會在這裏失敗。 現在重新研究陰影卷.. – Cailen 2013-03-09 21:55:35
注意陰影卷比陰影圖更難實施。陰影圖很容易在GPU上完成,儘管陰影卷需要一些幾何處理。 – WhitAngl 2013-03-15 18:26:56