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我創建了自己的應用程序,使用Quartz2D處理數學函數圖。它在新設備上運行速度非常快,但是iPhone 3g有一些滯後現象(不太明顯,但仍然存在)。所以,我想,也許使用OpenGL ES重寫我的代碼可能會有所幫助。 我正在使用原始圖形,如線條或圓圈。這些方法有什麼區別?圖使用OpenGL ES製作應用程序
我創建了自己的應用程序,使用Quartz2D處理數學函數圖。它在新設備上運行速度非常快,但是iPhone 3g有一些滯後現象(不太明顯,但仍然存在)。所以,我想,也許使用OpenGL ES重寫我的代碼可能會有所幫助。 我正在使用原始圖形,如線條或圓圈。這些方法有什麼區別?圖使用OpenGL ES製作應用程序
區別在於難度。 OpenGL ES只爲您提供頂點,所以您最終會花費大量時間重新創建Quartz 2D已經做的事情。