2011-12-09 124 views
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一些背景: 我正在製造一個raycaster,以及......正在製作。但我決定改變它一點。我開始着手創建射線投影儀,並決定只需顯示一個圖標並拉伸/傾斜它,而不是繞着一堆像素移動就會更容易。如何使用javascript縮放/拉伸/偏斜精靈表中的精靈?

我的問題是: 如何使用javascript縮放/拉伸/偏移精靈圖表中的精靈?

我基本上想要從一個精靈圖像中獲取一個16x16像的圖像,並對其進行定位,縮放,旋轉以及使用javascript進行傾斜。我應該怎麼做呢?

如果這有幫助,我在考慮連接該圖像的三個版本,給它一個3D塊在3D空間中移動的印象,而不實際使用3D。

回答

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您可以通過在畫布上使用drawImage函數來完成此操作。以下示例將40x100精靈縮放爲雙倍80x200大小。

<html> 
    <body> 
    <canvas id="canvas" width=80 height=200> 
    <script language="JavaScript">    
     function draw() { 
      var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); 
      var img = new Image(); 
      img.src = 'http://gamemedia.wcgame.ru/data/2011-07-17/game-sprite-sheet.jpg'; 
      img.onload = function() { 
       // (image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 
       ctx.drawImage(img,0,0,40,100,0,0,80,200); 
      } 
     } 

     draw(); 

    </script> 
    </body>   
</html> 
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我其實並沒有把帆布想成根本!謝謝! :D – Tgwizman

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最可能的最簡單的方法是使用background-size css屬性。由於大部分現代瀏覽器(IE 9 FF4 +,Safari4的+,Chrome3 +),支持它,你可以做到以下幾點:

HTML:

<div id="mySprite"> 
</div> 

CSS:

#mySprite{ 
    height: 80px; /* 64px * 1.25 */ 
    width: 80px; /* 64px * 1.25 */ 
    background-image:url(my.png); 
    background-position: -0px -560px; /* pick specific one at -448px * 1.25 */ 
    background-size:640px 640px; /* scale image to 512px * 1.25 */ 
} 

的spritesheet與精靈尺寸爲64x64px,並將它們縮放到80x80px。 在這裏看到活生生的例子:http://jsfiddle.net/Zgr5w/1/

正如@Prusse說:你可以使用transform: scale()也,但它也有一些缺點:瀏覽器的支持,更多的位置轉換,與其它元素對齊可能被打破:

#mySprite{ 
    height: 64px; 
    width: 64px; 
    background-image:url(my.png); 
    background-position: -0px -448px; 
    transform:scale(1.25); 
    /* additional to compensate the position shift */ 
    position:relative; 
    top:10px; 
    left:10px; 
} 

看上面兩種方法的實例在這裏:http://jsfiddle.net/Zgr5w/1/

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很好的答案,並且您在示例1中的評論非常有用。 – jedierikb