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我正在用libGDX框架爲Android開發遊戲。 我有三個圖像 - 背景,前景和麪具。下面是渲染代碼使用口罩,使背景圖像部分的前景圖像上可見:SpriteBatch.setBlendFunction()對Android沒有影響
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.enableBlending();
batch.begin();
batch.setBlendFunction(<params1>);
batch.draw(bgTex, bgTexX, bgTexY, bgTexW, bgTexH);
batch.setBlendFunction(<params2>);
batch.draw(mask, maskX, maskY, maskW, maskH);
batch.setBlendFunction(<params3>);
batch.draw(fgTex, fgTexX, fgTexY, fgTexW, fgTexH);
batch.end();
它運作良好,在桌面上(Ubuntu的12.04),但它並沒有任何Android手機/平板電腦我試圖在工作(他們都支持Opengl ES 2.0)。 在Android設備上混合會出現什麼問題?
是的,我在應用程序配置中設置了此選項。 經過一段時間的實驗後,我終於設法修改了一個算法 - 現在我使用黑白蒙版而不是alpha蒙版和另一組混合參數。它可以在桌面和android上正常工作。 因此,初始參數組合看起來有些問題。 – user1793975