我的理解是,eglSwapBuffers被稱爲使用GLSurfaceview時自動每一幀,所以:Android eglSwapBuffers - 手動控制? (安卓)
onDrawFrame()
{
//Your drawing code here
//system swaps buffers automatically
}
有沒有什麼辦法可言,我可以在手動禁用此行爲,並呼籲eglSwapBuffers自己/每個onDrawFrame()結束或在我需要的時候壓縮它(例如,讓它在我需要時運行,但在需要時停止運行)。
如果可能的話,我會很感激,如果有人可以解釋如何能同時使用RENDERMODE_CONTINUOUSLY & RENDERMODE_WHEN_DIRTY
當然,我的理解可能有誤時可實現(如果可能的話),所以請糾正我,如果它是:-)
感謝@fadden此刻我只是在使用RENDERMODE_CONTINUOUSLY,雖然我喜歡修改GLSurfaceView的想法,這可能是我未來研究的內容。乾杯。 – Zippy 2014-08-29 20:02:47
另外值得一看:https://source.android.com/devices/graphics/architecture.html#loops – fadden 2014-08-30 04:41:18
有趣的是,Android遊戲循環中的一篇'官方'文章,從未見過之前,我將閱讀 - 很好找! – Zippy 2014-08-31 19:16:38