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我很努力地顯示我在代碼中生成的UIBezierPath
,所以在嘗試調試它時,我想打印它繪製的座標。我無法在任何地方找到這種技術。考慮到下面的代碼,有人可以分享這個嗎?調試UIBezierPath
感謝
UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
[beizerPath2 moveToPoint:CGPointMake(0.0, 167)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 40)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 70)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 167)];
[beizerPath2 closePath];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [beizerPath2 CGPath];
//print Bezier/Path co-ordinates here.
座標,每個路徑關鍵點的x,y座標。 – oberbaum
我認爲你所要求的是無稽之談。路徑是一個矢量對象,可包含無限的關鍵點(即轉向點)(例如,考慮包含圓的路徑)。在繪製路徑之前,所有可以擁有的都是抽象表示,但正如我指出的那樣*可以*獲得最小邊界矩形。也許你應該解釋你正在嘗試調試的問題 - 你可能會咆哮錯誤的樹。 –
是的,我認爲這可能是這種情況,並且定義的點(上面)消失在形狀中。 – oberbaum