我正在使用PyGame創建自動移動單位。 這些單位可以給兩個元素(x, y)
類型元組的目的地和單位有一個靜態速度。計算自上次打勾後的x和y座標變化
我打電話給units.update(dt)
,其中dt
是自上次更新以來的時間(以毫秒爲單位)。我需要計算自上次更新以來單位已經移動了多少。這是我的Unit
類:
class Unit(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, speed):
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = self.image.get_rect() # This rect contains x and y for the Unit
self.speed = speed
self.destination = None
def update(self, dt):
if self.destination is not None and self.speed > 0:
dist = self.speed * dt
這樣我可以得到hypotenusa(dist
),但我需要self.rect.x
和self.rect.y
各個方向。如何從dist
獲得dx
和dy
?
而且,這裏是我的main.py
:
import unit
import pygame
pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((960, 720))
units = pygame.sprite.Group()
my_unit = unit.Unit('my_image.png', 3)
units.add(my_unit)
my_unit.destination = (150, 150)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
dt = clock.tick(30)
units.update(dt)
display.fill((0, 0, 0))
units.draw(display)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
呃......顯然我會從'(0,0)'中多次移動單位,我只是不想在這裏發佈一個完整的遊戲。我真的不知道如何計算它們*給定的'dt' *。幸運的是有'rect.x'和'rect.y' –