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我需要在OpenGL中渲染影響圖。目前,我有100 x 100四邊形以設定的顏色進行渲染,以表示地圖上每個點的影響。我已經建議將我的渲染方法更改爲具有紋理的一個四邊形,然後讓渲染管線以接管速度進行。快速紋理在OpenGL中設置
基本測試表明,glTexSubImage2D對於每幀設置10,000個紋理元素太慢。你有什麼建議嗎?每幀創建一個全新的紋理會更好嗎?我的影響力圖在標準化的浮點數(0.0到1.0)中,並被轉換爲灰度色(1.0f =白色)。
感謝:d
您是否在調用`glTexSubImage2D()`10000次來更新10000個像素,或者一次更新10000個像素? – genpfault 2011-01-24 14:50:08
爲什麼這個標籤爲人工智能? – ziggystar 2011-01-25 13:19:07