油漆在FBO +紋理=灰混合這是我渲染我在片段着色器刷:的OpenGL ES 2.0:在紋理
gl_FragColor.rgb = Color.rgb;
gl_FragColor.a = Texture.a * Color.a;
在某一(0,0,0,0這個混合函數)質地:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
這是我看到的時候我畫我的紋理添加到我的白色背景glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):
,但是這是我得到了我的質地:
有人可以幫助我瞭解爲什麼我在我的紋理這個灰色的行程?因爲我需要截取此紋理的截圖,並且我想要具有相同的渲染但沒有白色背景。
- [第一畫面]當我畫我的「看法」我有一個白色的背景
- [第二畫面]但我儲存我的紋理中風誰擁有一個透明的背景
有問題嗎? – Columbo
@Columbo:我認爲這很明確:)我不想存儲這個灰色筆畫,但存儲我看到的筆畫,「按原樣」。 – user2629409