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glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...
我可以改變當前的紋理變換矩陣。然而 - 它似乎並不影響所有紋理單元(我正在使用多紋理單元)
如何更改不同紋理單元的紋理矩陣?
謝謝!
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...
我可以改變當前的紋理變換矩陣。然而 - 它似乎並不影響所有紋理單元(我正在使用多紋理單元)
如何更改不同紋理單元的紋理矩陣?
謝謝!
嘗試使用glActiveTexture來選擇合適的紋理矩陣堆棧。這適用於OpenGL,我認爲它也適用於OpenGL ES。