我們正在使用MonoGame開發iOS和Windows Phone 7(以及最終Android)。iOS上的MonoGame和MonoTouch - 風景定位
我們的遊戲只在橫向上運行。
如果在Windows上的WP7模擬器運行時,我們的顯卡設備設置像這樣,在初始化()在我們的遊戲:
graphics = new GraphicsManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 320;
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;
這不是WP7確切的屏幕尺寸(我們有一個黑色的現在右側的酒吧,這不是我們主要關心的問題),但是可以爲我們提供在iPhone上運行的正確屏幕尺寸。爲了在iPhone上正確查看所有內容,我們必須顛倒backbuffer的寬度和高度,這看起來很奇怪。
我們還發現我們必須在整個遊戲中反轉任何X/Y座標和寬度/高度。
這是一個很大的麻煩來處理。 MonoGame在這裏做什麼?
建議我們如何處理這兩個平臺之間的明顯調整大小?如果可能的話,我們想以某種方式在整個電路板上使用相同的座標。
編輯: 在GitHub上的最新的2.0版本的MonoGame不再有定位問題。
TouchPanel手勢尚未完全實現,所以我們只是避免這種情況。
不知道MonoGame在做什麼,但替代方法[ExEn](http://andrewrussell.net/exen/)可以很好地處理這個問題。它完全支持iOS上的'SupportedOrientations'設置。它將處理所有的內部座標轉換(就像WP7)。 (完全披露:ExEn是我的圖書館。) –
我打算通過您的電子郵件地址聯繫該鏈接,我對此有幾個疑問。 (MonoGame確實存在一些問題,使我們考慮付費選項) – jonathanpeppers