當使用SpriteKit構建遊戲時,使用平臺遊戲(例如Doodle Jump),最好將攝像頭向上移動,還是向後移動背景節點?SpriteKit:我應該平移相機還是移動背景?
其他框架的標準做法是什麼?
當使用SpriteKit構建遊戲時,使用平臺遊戲(例如Doodle Jump),最好將攝像頭向上移動,還是向後移動背景節點?SpriteKit:我應該平移相機還是移動背景?
其他框架的標準做法是什麼?
移動攝像機!
關於2D遊戲引擎的最奇怪的事情之一是,它經常需要他們一系列的版本來獲取相機。
他們應該與他們一起出生。
SpriteKit沒有什麼不同,它花了很長時間纔得到一臺相機。
現在它有一個,永遠不會想到不使用它。
會使你的生活簡化一百萬倍。
我可以想到沒有例外,但期待被證明是錯誤的。
移動背景是HOTFIX,直到添加適當的凸輪支持。
使用凸輪。它簡單而有趣。沒有理由不imo。