在我的遊戲中,我想要的是,玩家玩遊戲越多,隨機生成的敵人就越難,比如iOS上的遊戲「地下城突襲」。這裏的統計是,人應該有:根據遊戲狀態隨機生成敵人數據
- HP
- 攻擊
- 時間:(時間越高,越慢是敵人)進攻之前,需要敵人秒
- 該時間取決於攻擊量(如果敵人真的很強大,它必須是慢)
- 得分:被敵人所給出的分數殺死 時
我認爲可以正確做的事情是確定敵人可以獲得的最低統計數據,然後根據遊戲狀態並使用算法對其進行相應計算,但我真的不知道怎麼做,甚至從哪裏開始。
在我的遊戲中,我想要的是,玩家玩遊戲越多,隨機生成的敵人就越難,比如iOS上的遊戲「地下城突襲」。這裏的統計是,人應該有:根據遊戲狀態隨機生成敵人數據
我認爲可以正確做的事情是確定敵人可以獲得的最低統計數據,然後根據遊戲狀態並使用算法對其進行相應計算,但我真的不知道怎麼做,甚至從哪裏開始。
您可能希望能夠在特定範圍內生成隨機數。最簡單的情況是在最小值和最大值之間均勻地生成隨機數。隨着遊戲進行,您可以更改最小值和最大值以及統計數據。你的球員。
你能做到這一點,像這樣,
NSUInteger BoundedUniformRandomNumber(NSUInteger min, NSUInteger max)
{
NSUInteger range = max - min;
u_int32_t randomNumber = (u_int32_t)min + arc4random_uniform((u_int32_t)range);
return (NSUInteger)randomNumber;
}
注意arc4random_uniform
是stdlib
所以請包括#import <stdlib.h>
,也arc4random_uniform
是半開的,這意味着它會返回最小值,但絕不返回最大值。因此,您在上述函數中生成的最大值實際上是max - 1
。
希望能讓你開始。
哇謝謝你的回答!肯定我會試着從那開始的!我也想過製作多個類別,比如慢速敵人,坦克,強壯等,這樣我就可以相應地產生數字,並且增加遊戲的價值!那麼謝謝你,先生! – RaphBlanchet
正如你所說,你使用的是Cocos2d,Ray Wenderlich的教程也可能有所幫助,特別是:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2 -x-教程 –
你可能是對的,這不是這個問題的地方,但有一個專門用於遊戲開發的StackExchange站點,它似乎可以處理更少的面向代碼的問題。你可以在這裏找到它:http://gamedev.stackexchange.com/ [順便說一句 - 你的英語其實很好,所以不要道歉。] – Arkaaito