好的,所以我正在嘗試爲3D XNA遊戲創建我自己的物理引擎,並且我正在計算應該通過重力來移動物體的程度。在XNA中計算重力
XNA的遊戲計時器時每16毫秒,所以有人計算過,用9.81米/ S作爲我的引力速度,你可以看到,你應該增加由具有重力的物體的速度:
0.15696米/ 16毫秒
- 基本上每個更新呼叫應增加0.15696米的對象
問題是,我如何將0.15696米轉換爲像素。顯然,如果我只使用1:1關係,對象將只移動9.81像素/秒。哪個不能真正模擬重力:P有沒有人有一個好主意,我如何確定我應該移動物體的像素數量?
感謝您的幫助!
你有什麼理由創建自己的框架? – tomasmcguinness 2011-04-21 15:19:17
爲了好玩:)基本上只是想獲得在Xna玩物理的經驗。 – cush 2011-04-21 15:20:54
好的答案;-) – tomasmcguinness 2011-04-21 15:27:05