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我試圖對對象施加一個力。讓它以我的鼠標位置相對於對象生成的角度移動。Matter.js計算需要的力
我的角度
targetAngle = Matter.Vector.angle(myBody.pos, mouse.position);
現在我需要施加一個力,讓身體沿角度移動。 對於applyForce方法,我在下面的值中放入了什麼?
// applyForce(body, position, force)
Body.applyForce(myBody, {
x : ??, y : ??
},{
x:??, y: ?? // how do I derive this force??
});
我在這裏放入了x和y值,讓身體沿着鼠標和身體之間的角度移動。
這是有益的,但什麼是旋轉?他不想以鼠標X和鼠標Y的方向進食。你也錯過了180後的一些分號。如果這是在維基或例子中,那會很好。 –
我的不好,謝謝你指出。 – brennanenanen
我認爲你的'theta'變量和'targetAngle'是一樣的。所以你可以將targetAngle提供給'cosine()'和'sine()'函數。 –