我正在用SceneKit開發一個場景。我有一個子節點的主節點:如何在旋轉後獲取SceneKit中子節點的實際位置?
// Main node
SCNNode* planet = [SCNNode node];
planet.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:2];
planet.position = SCNVector3Make(0, -3, 5);
// sub-node
SCNNode* satellite = [SCNNode node];
satellite.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.4];
satellite.position = SCNVector3Make(4, 0, 0);
[planet addChildNode:satellite];
[scene.rootNode addChildNode:planet];
我使用NSTimer來製作一些動作和一些動畫。在計時器事件中,我這樣做:
planetRotation + = 0.1; planet.rotation = SCNVector4Make(0,1,0,planetRotation);
但是,如果我試圖獲得衛星節點的位置,我總是會得到相同的值。 我試圖讓positionnode知道衛星節點的真實位置,但沒有任何變化。
當我更改父節點的旋轉時,如何獲得子節點的實際位置?
在此先感謝