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我想講一個節點旋轉這樣的:SceneKit旋轉節點兩次只執行上一次旋轉?
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, -Float(M_PI))
node.rotation.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI_2/2.9))
我不明白爲什麼唯一可行的旋轉是最後一個。它看起來像第一次輪換沒有做任何事情。
如何在Y軸上旋轉節點一定的角度,然後在X軸上旋轉另一個角度?我在這裏錯過了什麼?
謝謝
是有意義的。我會試試這個報告。 – zumzum
對不起,花了很長時間來標記它是正確的。我想在項目中進行測試,這比我想象的要耗時更長。謝謝! – zumzum