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我正在開發一個新的API Sprite Kit的2D遊戲。問題是,雖然將sprite節點的恢復設置爲0,但它會稍微反彈一點。我怎樣才能完全禁用彈跳?SKSpriteNode彈跳時它不應該
我正在開發一個新的API Sprite Kit的2D遊戲。問題是,雖然將sprite節點的恢復設置爲0,但它會稍微反彈一點。我怎樣才能完全禁用彈跳?SKSpriteNode彈跳時它不應該
您需要在兩個將遇到的對象上設置恢復。
self.world = [SKNode node];
[self addChild:self.world];
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)];
self.physicsBody.restitution = 0.0;
self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.physicsBody.density = 100;
self.ball.physicsBody.restitution = 0.0;
self.ball.position = CGPointMake(200, 300);
[self.world addChild:self.ball];
我發現縮放大規模的作品!
self.ball.physicsbody.mass=0.2;
使用這樣的少數,它不會反彈,你將不得不擴展您的重力和衝動相應爲好。我發現0.2
最好使用-20
的grav。
無論出於何種原因,即使在0恢復時,平均尺寸的物體也足夠大以反彈。
謝謝!我會試試! –
@DogCoffee謝謝,但這並沒有完全解決我的問題。即使兩個「恢復原狀」都設置爲零,我仍然可以看到一些「顫抖」。類似的問題在這裏(http://stackoverflow.com/questions/24315250/skphysicsbody-with-restitution-0-still-bounces)。你有什麼想法如何完全「禁用」反彈? – damirstuhec