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restitution
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如何實現恢復係數到一個簡單的物理引擎?
我正在寫一個簡單的2D物理引擎,支持圓圈的碰撞,我不知道如何改造我的衝突解決方法來添加恢復原狀。在物理引擎中如何實現恢復係數屬性?
implementation
physics
restitution
2009-10-22
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SKSpriteNode彈跳時它不應該
我正在開發一個新的API Sprite Kit的2D遊戲。問題是,雖然將sprite節點的恢復設置爲0,但它會稍微反彈一點。我怎樣才能完全禁用彈跳?
ios7
bounce
sprite-kit
restitution
skspritenode
2013-10-05
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恢復沒有在SpriteKit的任何工作
我已經嘗試創建位掩碼類別,將所有恢復值設置爲1,以及在陽光下的所有其他設置,包括運行應用程序和設備,它仍然不工作。在設置一個SKSpriteNode後,使用1來擊中另一個在dx:100上恢復原狀的skspritenode,它仍然不會彈跳!這裏是我的GameScene.swift代碼: import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: S
ios
sprite-kit
skspritenode
restitution
2017-08-07
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