2017-03-27 239 views
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我只是在團結和遊戲製造者身上工作了兩個月,所以我並不擅長。我有一個小問題。我有一個與主角相撞的平臺,現在可以工作。但是如果我想添加兩個或更多的平臺,遊戲就會陷入困境。我現在使用Game Maker Studio工作。遊戲平臺

//React to inputs 
move = key_left + key_right; 
hsp = move * movespeed; 
if (vsp < 10) vsp += grav; 

if (place_meeting(x,y+1,obj_platform) || place_meeting(x,y+1,obj_platform1)){ 
    vsp = key_jump * -jumpspeed; 
} 

//Horizontal collision 
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_platform) || place_meeting(x+hsp,y,obj_platform1)){ 
    while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform) || place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_platform1)){ 
     x += sign(hsp); 
    } 
    hsp = 0; 
} 
x += hsp; 

//Vertical collision 
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_platform) || place_meeting(x,y+vsp,obj_platform1)){ 
    while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform) || place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_platform1)){ 
     y += sign(vsp); 
    } 
    vsp = 0; 
} 
y += vsp; 

//Diagonal collision 
if(place_meeting(x+hsp, y+vsp, obj_platform) || place_meeting(x+hsp,y+vsp,obj_platform1)){ 
    while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){ 
     x+= sign(hsp); 
     y+= sign(vsp); 
    } 
    hsp = 0; 
    vsp = 0; 
} 

我不認爲我做了錯誤,平臺能像它應該,但如果你跳PLATFORM1,整場比賽stucks。

在此先感謝!

回答

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它可能在while循環中找到。符號函數返回1表示正數,-1表示負數,0表示0。

如果Game Maker具有日誌記錄功能或某種控制檯輸出,請在while循環中寫入內容。或者,如果它不會嘗試這樣的事情:

counter = 0; 
while(!place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform) || place_meeting(x+sign(hsp), y + sign(vsp),obj_platform1)){ 
    counter+= 1; 
    x+= sign(hsp); 
    y+= sign(vsp); 
    if (counter>100){ 
     //do something visible, for example teleport player. 
    } 
} 

我知道這不是很有效的方法,但作爲通用記得常常在調試方面可怕的IDE。