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我正在使用Visual Studio 2008在Windows中開發C++ OpenGL代碼。我無法理解爲什麼沒有整數函數可以工作。我會嘗試使用glVertex2i(2,2),但我得到的只是一個黑屏,我也試過glrecti,但我得到了相同的結果。爲什麼沒有任何整數方法適用於OpenGL?
當我使用浮點函數時,它們工作。 glVertex2f(.5,.5)和glRectf(1,2,3,4)正常工作。我無法弄清楚什麼是錯的,我錯過了什麼。人們已經明顯使用過glVertex2i並且已經有效。
簡單代碼我已經工作的關閉是這樣的:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
void draw(){
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("My first OpenGL program");
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
}
非常感謝你,那正是我需要的答案。我很驚訝地發現這些信息並非在大多數教程中或在課堂上教授的。 – Muradin007 2011-01-08 23:14:53