0
的角度拍攝的射彈我需要設置在運動拋射這樣做(Box2D的):創建矢量在炮
projectileBody-> SetLinearVelocity(b2Vec2(shootVector.x,shootVector.y));
我知道角度(這是大炮的旋轉角度),我確定創建shootVector給定角度很簡單,但我無法弄清楚。我知道tan(angle) = y/x.
CGPoint shootVector = (???, ???);