我採取一個側面滾動遊戲SpriteKit的:滾動與物理相結合移動我的精靈在屏幕
只要我的精靈停留在屏幕中間,我移動精靈
當精靈到達屏幕左邊或右邊部分,我移動的水平,而不是我的精靈:
這工作得很好,除非我的精靈與另一個對象碰撞。在這種情況下,一級(通過我的代碼觸發)和精靈(由物理引擎觸發)移動和屏幕外的精靈移動:
我試圖阻止其從應用的衝動物理引擎。這沒有奏效。
任何想法如何處理?
感謝 斯特凡
我採取一個側面滾動遊戲SpriteKit的:滾動與物理相結合移動我的精靈在屏幕
只要我的精靈停留在屏幕中間,我移動精靈
當精靈到達屏幕左邊或右邊部分,我移動的水平,而不是我的精靈:
這工作得很好,除非我的精靈與另一個對象碰撞。在這種情況下,一級(通過我的代碼觸發)和精靈(由物理引擎觸發)移動和屏幕外的精靈移動:
我試圖阻止其從應用的衝動物理引擎。這沒有奏效。
任何想法如何處理?
感謝 斯特凡
請參閱spritekit編程指南中的滾動/相機跟隨節點示例,使物理保持同步 – LearnCocos2D
太棒了!正是我需要的。非常感謝。 – Stefan