所以我試圖讓球產生在框架上的隨機位置,並讓它們通過屏幕中心。唯一的問題是,我無法用浮動速度更新位置。因此,事情並沒有通過中心,他們是有點關閉,而不是我想要它的工作。有任何想法嗎?需要在屏幕上移動物體的浮動精度Pygame
我會後整個代碼,但基本上我得到的速度看起來像: [-4.6076,-3.2818],和我更新的位置,像這樣:
def movement(self):
self.pos[0] += self.vel[0]
self.pos[1] += self.vel[1]
的唯一的事情就是當我嘗試像這樣移動它時,我得到一個錯誤,表示int參數是預期的,但卻有一個浮點數。我有點不舒服,因爲我需要更多的精度,而不僅僅是一個整數,我可以通過任何方式解決這個問題?此外,我正在使用trig來計算速度,因此這就是浮標的原因。
隨時將感激。 謝謝你!
整個錯誤:
Traceback (most recent call last):
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 125, in <module>
class loop(object):
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 138, in loop
ball.render()
File "G:\Tonematrix_2\circle-circle-collisionrect.py", line 90, in render
pygame.draw.circle(FRAME, self.color , self.pos ,self.radius, 0)
TypeError: integer argument expected, got float
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你描述的錯誤聽起來不像它來自你認爲它的來源。也許你不小心嘗試訪問一個浮點列表作爲索引? – user2357112