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我正在構建一個基於5x5網格的遊戲作爲一個學習項目,並且在嵌套在帶有背景圖像的預製中時,難以正確顯示和縮放文本。在Unity 2D Text組件中,屬性fontSize的單位是?
是fontSize的單位?如果不是,fontSize相對於什麼?文字要麼是巨大的,要麼是小的,但是模糊不清。
我覺得這個問題的文檔有點含糊不清。
我正在構建一個基於5x5網格的遊戲作爲一個學習項目,並且在嵌套在帶有背景圖像的預製中時,難以正確顯示和縮放文本。在Unity 2D Text組件中,屬性fontSize的單位是?
是fontSize的單位?如果不是,fontSize相對於什麼?文字要麼是巨大的,要麼是小的,但是模糊不清。
我覺得這個問題的文檔有點含糊不清。
本次論壇主題是有點過時,但它可能會有助於你在屏幕上看到的大小,他們如何根據字體大小:
https://forum.unity3d.com/threads/changing-text-size-relative-to-screen.102876/
約定,documentation可能是在此更清楚:
「」調整字體大小可以有效地改變生成的紋理中每個字形使用的像素數量,Text Mesh素材資源是帶有這些自動生成的字體紋理的3d幾何紋理,您需要改變字體大小這些資產看起來很脆「
你能否提供關於你的預製件的更多細節? (層次結構,組件等)(和一張圖片會很棒!:D) – Andromelus