我做了一個狀態機來控制我的輸入和狀態動畫。我如何可以使用下面的枚舉:Unity 2D - 狀態機
public enum mover_personagem
{
mover_on,
move_off
}
激活和去活輸入如下:
private void Movimentar(float horizontal)
{
if (move == mover_personagem.mover_on)
{
anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")));
myRigibody2D.velocity = new Vector2(
horizontal * moveSpeed,
myRigibody2D.velocity.y);
}
}
如果我使用狀態mover_off
當一個對話框打開玩家站步行動畫,它的不工作。
如果(mover_personagem == move.mover_on)錯誤,那麼您正在使用枚舉值來枚舉枚舉類型。你需要在相同的變量中設置枚舉值,並使用它的mover_personagem == ... –
好吧。編輯。 – martur94
也許你沒有設置正確的變量。我的意思是你編輯一些其他的枚舉「移動」,而上面的代碼在類「移動」保持「mover_personagem.mover_on」。它應該工作。 –