2016-04-12 65 views
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藉助一點幫助,我已經創造出一個具有工作重力的2D行星,它不斷地將角色拉向中心。現在唯一的問題是我完全難以製作,所以用戶能夠讓這個角色像人們期望的那樣穿越這個星球,而不是我們在自然平臺上習慣的簡單的上/下/左/右。AS3/Flashdevelop - 控制一個2D角色在重力環境中移動行星

應該指出的是,行星經過的平臺/層將會跳躍並落下,所以移動和跳躍應該與行星的中心相關,行星的中心作爲「向下」會在一個傳統的平臺遊戲中(這就是爲什麼我認爲我需要一種複雜的方式來創造這種自然運動)。

我有想重新計算一個新的左右方向來移動每一次位置改變,但我必須努力實現這一目標的邏輯超出了我的理解。

這是唯一的方法,或者我應該嘗試解決不同的問題?我希望不是因爲我不認爲我能夠做到這一點,否則。

這是表示該重力是如何工作的,用一個簡單的佔位符的運動,只是使字符向上/下/左/右屏幕上我當前的代碼:

public function moveChar(event:Event):void 
    { 
      if (leftPressed) 
      { 
       character.x -= mainSpeed; 
      } 
      if (rightPressed) 
      { 
       character.x += mainSpeed; 
      } 
      if (upPressed) 
      { 
       character.y -= mainSpeed; 
      } 
      if (downPressed) 
      { 
       character.y += mainSpeed; 
      } 
     } 

public function gravity():void 
{ 
    //tan2(planet.y - player.y, planet.x - player.x) 
    angle = Math.atan2((planet1.y + 2245) - (character.y+5), (planet1.x+2245) - (character.x+5)); 
    gravityX = Math.cos(angle) * gravitationalAcceleration; 
    gravityY = Math.sin(angle) * gravitationalAcceleration; 

    //distance = Math2.Pythagoras(planet1.x + 50, planet1.y + 50, character1.x + 5, character1.y + 5); 
    distance = Math.sqrt((yDistance * yDistance) + (xDistance * xDistance)); 

    //Calculate the distance between the character and the planet in terms of x and y coordinate 
    xDistance = (character.x + 5) - (planet1.x + 2245);//320 to 50 
    yDistance = (character.y + 5) - (planet1.y + 2245);//320 to 50 

    //Make sure this distance is a positive value 
    if (xDistance < 0) { 
     xDistance = -xDistance; 
    } 
    if (yDistance < 0) { 
     yDistance = -yDistance; 
    } 

    //Update the current velocity before new velocity is calculated 
    initialXVelocity = finalXVelocity; 
    initialYVelocity = finalYVelocity; 

    //Send the character into the correct direction 
    character.x += gravityX; 
    character.y += gravityY; 

    //Basic collision detection of the surface, basic stop of gravity 
    if (distance <= planet1Radius) { 
    trace("hit!"); 

    if (planet1.x - 2180 < character.x - 5) { //320 to 50 
     character.x -= gravityX*1.025; 
    } 
    else { 
     character.x += gravityX*1.025; 
    } 
    if (planet1.y - 2180 < character.y - 5) { //320 to 50 
     character.y -= gravityY*1.025; 
    } 
    else { 
     character.y += gravityY*1.025; 
    } 
    } else { 
    trace(" no hit!"); 
    } 

}

回答

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當你按左/右而不是移動角色時,一個想法是讓世界(玩家除外)圍繞地球中心旋轉。

如果您不想這樣做,您可以按照答案here中所述使用raycast。

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