好吧,所以我有一個精靈,我有一個平臺上面。精靈從點(0,scene.frame.size.height/2)開始,平臺在(scene.frame.size.width/2,scene.frame.size.height-10)。所以精靈在左邊,平臺居中在屏幕的頂部。如何強制擺動路徑
我打算在精靈上應用強大的衝動。衝動的向量將有一個X但不是Y.基本上我會把它扔掉。
它應該在平臺下面,它會。我希望它做的是遵循擺動路徑,以樞軸點爲平臺中心。更重要的是,我想強制這條道路。不管物體x的動量如何,我希望它不得不沿着該擺動路徑擺動,而不會直接穿過它。
如果它有助於圖片擺動從藤蔓。我希望它在抓住藤蔓之前考慮到精靈的速度,但與現實世界不同的是,我希望它能夠迫使精靈在一個角度上傾倒,並通過類似於路徑的鐘擺向後傾斜。
我很難搞清楚我該如何去做這樣的事情,所以任何幫助將不勝感激。我知道我可能需要一個聯合來連接這兩個,如果這是全部的動量,我擔心我可能只用一個極限關節逃脫,但它實施擺動路徑並轉換動量部分,我被卡住了。
非常感謝您的幫助。
。儘量讓它儘可能少地偏離路徑,但期待意想不到的效果,不要指望物理學永遠不會做你不想做的事情。它不會。 – LearnCocos2D 2014-10-01 07:36:28
從Apple的文檔中,「一個SKPhysicsJointPin對象允許兩個物理實體圍繞錨點獨立旋轉,就好像固定在一起。」 – 0x141E 2014-10-01 08:23:43