0
在Unity3D,其支持單2.6ish,用於GUI元件,我會寫這個X =東西(X)的東西(X)
SomeProperty = GUI.FloatField(SomeProperty);
但是我想寫類似
GUI.FloatFieldFor(SomeProperty);
我該如何去做這件事?請注意,SomeProperty是一個浮點數,而這個GUI的東西進入一個OnGUI方法,每幀調用一次,所以我不必滾動我自己的PropertyChanged事件。
讓我知道我是否誤解了你的問題。 – Inisheer 2010-11-06 03:02:03