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我目前的工作在OpenGL ES的渲染的2D遊戲在Android的。我的精靈似乎能夠正確渲染,但不幸的是,當我不想讓它們渲染時,它們會保持在屏幕上。當我在緩衝區中畫一個沒有任何東西的框架時,我仍然可以看到以前繪製的精靈。的OpenGL ES緩衝區不乾淨
這是代碼。
public void renderFrame()
{
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glViewport(0, 0, viewPort.getWidth(), viewPort.getHeight());
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(position.x - frustumWidth * zoom/2,
position.x + frustumWidth * zoom/ 2,
position.y - frustumHeight * zoom/2,
position.y + frustumHeight * zoom/ 2,
1, -1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
/*
* Buffer filling code goes here
*/
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
verticesIntBuffer.position(0);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, vertexSize, vertices);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,
shortBufferIndices);
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
}
我認爲glClear會清理緩存,但這並不像它在這裏。
該解決方案並沒有爲我工作如何明確地乾淨緩衝區要麼Clearing/releasing OpenGL ES buffers
任何想法?由於渲染以前的精靈還會發生什麼可能發生的另一個想法?
非常感謝您的耐心等待。