我試圖編碼一種方法,它可以檢測到兩個UIImages碰撞時只考慮非透明像素。只需要清楚,當UIImageView中alpha成分大於0的像素與其他UIImageView上的alpha成分大於0的像素重疊時,該方法返回TRUE。UIImages之間的2D像素級碰撞檢測
的方法應該是這樣的:
- (void)checkCollisionBetweenImage:(UIImage *)img1 inFrame:(CGRect)frame1 andImage:(UIImage *)img2 inFrame:(CGRect)frame2;
所以它接收兩個圖像進行檢查與它的框架獨立過去了座標位置必須轉換爲匹配(UIImageView.frame不會做)。
[UPDATE 1] 我將用我在上一個問題中使用的一段代碼進行更新,但是此代碼並不總是有效。我想問題在於所使用的UIImage不一定在同一個超級視圖中。
Detect pixel collision/overlapping between two images
if (!CGRectIntersectsRect(frame1, frame2)) return NO;
NSLog(@"OverlapsPixelsInImage:withImage:> Images Intersect");
UIImage *img1 = imgView1.image;
UIImage *img2 = imgView2.image;
CGImageRef imgRef1 = [img1 CGImage];
CGImageRef imgRef2 = [img2 CGImage];
float minx = MIN(frame1.origin.x, frame2.origin.x);
float miny = MIN(frame1.origin.y, frame2.origin.y);
float maxx = MAX(frame1.origin.x + frame1.size.width, frame2.origin.x + frame2.size.width);
float maxy = MAX(frame1.origin.y + frame1.size.height, frame2.origin.y + frame2.size.height);
CGRect canvasRect = CGRectMake(0, 0, maxx - minx, maxy - miny);
size_t width = floorf(canvasRect.size.width);
size_t height = floorf(canvasRect.size.height);
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
NSUInteger bytesPerRow = 4 * width;
unsigned char *rawData = malloc(canvasRect.size.width * canvasRect.size.height * 4 * bitsPerComponent);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextTranslateCTM(context, 0, canvasRect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(frame2.origin.x - minx, frame2.origin.y - miny, frame2.size.width, frame2.size.height), imgRef2);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(frame1.origin.x - minx, frame1.origin.y - miny, frame1.size.width, frame1.size.height), imgRef1);
CGContextRelease(context);
int byteIndex = 0;
for (int i = 0; i < width * height; i++)
{
int8_t alpha = rawData[byteIndex + 3];
if (alpha > 64)
{
NSLog(@"collided in byte: %d", i);
free(rawData);
return YES;
}
byteIndex += 4;
}
free(rawData);
return NO;
[UPDATE 2] 我只繪製掩蔽圖像之前使用據稱需要另一條線。
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
仍然不起作用。奇怪的是,我一直在檢查碰撞時檢測到的alpha值,它們是隨機數。它很好奇,因爲我使用的圖像只有完全不透明或完全透明,兩者之間沒有任何內容。
你知道如何在代碼中做到這一點嗎? – jglievano