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我在閱讀幀緩衝區的this article,它提到:「幀緩衝區由一組邏輯緩衝區組成:顏色,深度,累積和模板緩衝區。什麼是OpenGL上下文中的邏輯緩衝區?
本文的意思是「邏輯緩衝區」。特別是我對「邏輯」的使用感到困惑。而不是什麼其他類型的緩衝區?
我在閱讀幀緩衝區的this article,它提到:「幀緩衝區由一組邏輯緩衝區組成:顏色,深度,累積和模板緩衝區。什麼是OpenGL上下文中的邏輯緩衝區?
本文的意思是「邏輯緩衝區」。特別是我對「邏輯」的使用感到困惑。而不是什麼其他類型的緩衝區?
我認爲這意味着物理上有一個大的緩衝區(framebuffer),但是它在邏輯上被劃分成不同的部分來存儲不同類型的數據。
邏輯緩衝區是可以渲染到的數據表面。這是Texture和Renderbuffer之間的抽象。
哦,我明白了。這就說得通了。 – migni 2011-04-17 01:44:10